游久网 直击星际争霸II 虫群之心试玩现场

现场专访四大制作人

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Brian Kindregan:凯莉根有可移动的指挥中心

姓名:Brian Kindregan
职位:首席文案
简介: Brian Kindregan的主要职责是为《星际争霸》世界打造故事情节与角色人物。他负责管理《星际争霸 II:自由之翼TM》的所有游戏文案写作工作,并在产品的故事情节的构思中担任关键角色,这其中包括与暴雪娱乐的创意开发部门进行协调。

问:关于星际争霸2故事情节的走向,可以谈谈吗?
答:这是一个非常好的问题,但是我们不会告诉你们会发生什么事情,因为自由之翼的结局是掉尽大家胃口的剧情,所以我们不希望现在就透露出来情节。希望玩家能够自己去一步步的玩游戏的剧情。
问:可以谈谈虫群之心中的凯莉根吗?
答:在你进行这些关卡的时候,凯莉根是一直在跑来跑去。因为她希望能够重新团结整个虫族。她现在其实是回归了人类的身份,虽然长着虫族的头发,又掌握着虫族的技能。
问:还有哪些主要的角色可以回归到虫群之心?
答:吉姆雷诺是肯定有的,我们现在还在思考以什么样的方式将神族的一些角色带进来。
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Dustin Browder:还无法确定虫群之心中的新兵种

姓名:Dustin Browder
职位:游戏设计总监
简介:作为暴雪娱乐《星际争霸II:自由之翼》的游戏设计总监,Dustin Browder负责这款万众瞩目续集大作的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役模式以及战网多人作战体验等无一不全。2005年,Browder作为高级设计师开始了在暴雪娱乐的职业生涯。

问:能否透露一下在暴雪想象中虫群之心当中的新兵种?
答:现在虫群之心还没有完全的完成,并不是我不想透露新兵种,很多想法现在还都不是很好。我们现在不能确定新的单位,或者说新增单位,改善单位,这一切还都是个未知数。
问:星际争霸2 DOTA什么时候可以与我们见面?
答:当我们觉得它足够好的时候我们就会发布。去年大家在暴雪嘉年华上看到的一些界面其实现在已经修改掉了很多。同时我们会加入更多的元素进去。这场地图游戏时间也不会很长,基本会在20-30分钟。
问:虫群之心以及虚空之翼推出之后,预示着RTS类游戏走向一个顶点?
答:e...这个我也不知道。我们现在致力于虫群之心这个资料片当中。我们会很努力的给玩家呈现一个非常棒的游戏。
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Samwise Didier:网上流传的虫群之心结局视频是假货

姓名:Samwise Didier
职位:高级艺术总监
简介:Samwise Didier,暴雪娱乐股份有限公司高级艺术总监。主要负责保持《星际争霸II》这款备受期待的暴雪产品的一贯艺术风格,以及控制和保证暴雪授权的第三方产品的品质和高创新性。工作中,他不断进步并承担更多职责,逐渐达到今天的职位。

问:今天上午我们在试玩虫群之心的时候感觉凯莉根的表情很僵硬?
答:今天大家看到的凯莉根我们现在正在用科技手段能让她的表情更加的细微化。当然大家在关卡中肯定会看到她面部表情会有变化的。她的军队也会有不同的变化,目前大家所看到的是一个中间阶段,并不是最终阶段。
问:虫群之心要进入中国的话,项目组有信心获得成功吗?
答:这个很难准确的去讲我们有多少信心获得成功,可以看看韩国星际1原来也是蛮受欢迎的,但是最受欢迎的却是在母巢之战上市之后。这是一个非常珍贵的经验。我们会把研发自由之翼中的经验都用在虫群之心上。当你三部资料片都出品之后,玩家会看到一个很完整的故事。
问:之前在网上流行的疑似虫群之心的结局是真的吗?
答:那部视频是假的,现在我们不会谈任何有关于结局的事情。
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Chris Sigaty:虫群之心在设计上具有更多惊喜

姓名:Chris Sigaty
职位:制作总监
简介:作为暴雪娱乐的制作总监,Chris Sigaty领导着创造了万众瞩目的暴雪娱乐作品《星际争霸II》的团队。他的职责包括掌控项目进度、发现并解决问题、保障团队良好沟通,并确保向所有团队成员提供打造经典游戏所需的一切资源。

问:今天我们体验了虫群之心两个关卡,基本上还是处于很简单的打法?
答:今天大家体验的毕竟是单人战役的早期阶段,所以都是一些建立基地打败敌人的玩法,之后我们会总结一些经验出来提供更好更值得纪念的玩法。根据之前的经验我们在虫群之心上设计了很多很具有惊喜的方式来让玩家满意。
问:对于地图编辑器的使用者以及开发者,暴雪有没有好的鼓励机制?
答:我们目前的目标是希望它能结合虫群之心推出地图商店。我们会给予好的地图开发者金钱奖励。除了金钱以外,我们会给予好的地图制作者在商店中更大的空间以便推广。
问:暴雪是如何在研发中决定虫群之心单位所属的?
答:我们的研发过程是有机动态模式的,当你觉得你自己的感觉对了。站在玩家的角度去考虑有些单位已经足够了。那我们就会将他锁定。
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首部资料片 单人战役试玩视频流出

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星际争霸2虫群之心首部预告片视频流出

暴雪官方放出了星际争霸2虫群之心的首部预告片。在片段的场景是人族某战舰,我们看到吉姆雷诺以及诺娃,当然还有凯莉根的一个背影。这个凯莉根与暴雪嘉年华2011主页的形象一致。当然目前暴雪还在致力于星际争霸2虫群之心的研发当中,一切内容都没有最后的拍板。先让我们一起来欣赏下这段最新更新的官方预告片吧。


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星际争霸2虫群之心单人战役游戏视频放出

暴雪官方公布了于5月25日邀请全球媒体试玩虫群之心的单人战役前两个关卡视频,本段视频中掩饰了虫群之心的大量精彩画面,以及主角凯莉根在单人战役中的表现。对于虫群之心的试玩,之前有媒体也表示了凯莉根在单人战役中表情过于僵硬。暴雪官方给出的回答是大家看到的凯莉根我们现在正在用科技手段能让她的表情更加的细微化。当然大家在关卡中肯定会看到她面部表情会有变化的。她的军队也会有不同的变化,目前大家所看到的是一个中间阶段,并不是最终阶段。先让我们一同进入这段虫群之心单人战役的画面吧。


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疑似新单位加入 暴雪暗示发布日期

星际争霸2虫群之心 疑似新增虫族单位:巨鲸

之前我们报道了暴雪在台湾举行"大玩.特玩-游戏美学"的展览,在会展之上展出了众多精美的原画及其他艺术品。而根据国外媒体报道,其中有2幅作品将很有可能是《星际争霸2:虫群之心》的相关画作。


这是画师PeterLee绘出了几种会飞的虫族巨鲸,这种形态我们以前从未见过。作为《惊奇漫画》(美国漫画系列)的读者,我只从宏大的《母巢之战》中找到了一种类似鲸鱼的物种:Acanti.


还有一个名叫Behemoth的虫族在最新的《星际争霸2:自由之翼》任务中出现在Char行星上,目前还不知道这个单位是否会出现在虫族的战役中。


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暴雪暗示星际2《虫群之心》2012年初发布

在日美国得克萨斯州奥斯丁召开的年度游戏开发者会议(GDC)上,暴雪战网Battle.net项目负责人格雷格·卡尼萨(Greg Canessa)就在线游戏服务未来发展方向这一主题发表了演讲并接受了与会者的提问,其中谈到了关于《星际争霸II》三部曲中的第二部《虫群之心》的推出时间问题。


在谈及战网未来有望提供的包括交易回放、广播回放和升级图表等新服务内容时,格雷格对与会者表示,这些领域将是他们在"从现在起到《虫群之心》(推出)的未来18个月内重点关注的部分"。


如果按照格雷格给出的时间段推算,《虫群之心》最有可能的上市时间将是2012年3月或4月。与《自由之翼》不同,作为《星际II》三部曲第二部的《虫群之心》,将完全以虫族视点展现故事的发展过程,而最后一部《虚空遗迹》描写的则是神族剧情。


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关于虫群之心

星际争霸2虫群之心简介

暴雪的《星际争霸2》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《自由之翼》、以虫族剧情为主的《虫群之心》和以神族为主的《虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。
Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有海伯利昂号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。
在2011年游戏开发者大会上,暴雪星际争霸II总设计师达斯汀-布劳德(Dustin Browder)透露了关于《星际争霸II:虫群之心》何时发行的消息。 » 查看详细

关于虫族之心

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争做转播第一人
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