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星际争霸2

策略即时战略

  • 开发商:暴雪
  • 平台:PC
  • 状态:公测
  • 题材:未来科幻

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明明2代画面更绚 玩家为啥非抱着1代不放手?

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在电子竞技领域,有一款十分具备观赏性的游戏,他的名字叫星际争霸。他没有星际2的华丽特效,却依旧是最为观赏性的电子竞技游戏。

星际争霸的战斗充满着战略意味,再对操作要求极高的情况下,同时需要布置出完美的战术来逐渐瓦解敌方战术来获取胜利,这样的操作高潮之长,是其他游戏所不具备的,哪怕是特效全部升级的星际2,在小编看来,依旧无法比拟。

在古老的星际1中,单位都是默认分散站位,几十人口的部队,就可以几乎霸占一个屏幕了,到了后期,神族的冲击机械化更是能连着打好几个屏,这样的操作难度可以说是相当之高,就是因为有了这种操作难度,才会极大程度的提高该游戏的观赏性,一次战斗的高潮部分,是真正意义上的拼搏操作和战术的时刻。哪怕是失败了,也可以利用地图的大小,来边打边退,拖延后续部队训练出的时间。

而到了星际2,这些都变得不可能了,因为星际2多了运输部队,这种部队的存在,极大程度的提高了行军速度,也就变相导致了,一旦失败,可能就是一波被带走的事,再加上星际2的站位非常集中,很多时候前期中期靠小战役和经济滚起来的雪球,很有可能因为一个球或者雷或者毒爆直接给送回去。

虽然星际2有着绚丽的特效来支撑,但也正是因为这个特效,导致了很多时候连战斗细节都没有看清,就结束了战斗。相比较之下,星际1的对局就可以同时保证既有高潮,又有充分的试探博弈时间,将”即时战略“的精髓展现的淋漓尽致。