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  • 星际争霸2的死亡 与暴雪止不住的崩塌

星际争霸2

策略即时战略

  • 开发商:暴雪
  • 平台:PC
  • 状态:公测
  • 题材:未来科幻

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星际争霸2的死亡 与暴雪止不住的崩塌

发表 | 来源:网络 | 作者:

最终2018年12月14日,暴雪在官网发布公告,宣布将部分《风暴英雄》团队的开发人员转调至其他团队。同时,也明确表示2019年将不会举办HGC《风暴英雄世界锦标赛》以及《风暴学霸》电竞赛事。

在外界看来,12月14日便是《风暴英雄》的死刑宣告日。“要火”的风暴,最终也没有火,反倒直接推进了火葬场。

和2018年《风暴英雄》的暴死相比,不久前《星际争霸2》的死刑显得无比温和。

1

艾尔真正的沦陷

这种温和,首先体现在官方公告的措辞上。10月16日,暴雪在官网发布了800余字的关于《星际2》未来更新的公告。

但如果你把表决心、忆往昔、吹成绩之类的口水话忽略掉,公告全文也仅有那么一句值得关注的话语,表达了暴雪对《星际争霸2》的放弃:

“之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。”

与额外付费内容相关的,主要是《星际2》的PVE玩法,合作模式。

众所周知,《星际2》处在网游鄙视链的最顶层。网络上也经常流传着图片,表达星际2作为传统RTS,对其他游戏的鄙夷之情:

MOBA?就那几个单位玩个毛?

全战?一个RTT和我说操作?

诸如此类...

但也正因星际2的操作难度高,过于夸张的上手门槛锁死了星际2的玩家围城。里面时不时有人玩累了想出去,而外面的人都不敢进来。即便是暂时AFK的核心玩家,想要重回自己的分段都要花费不少精力优化流程,钻研战术。

而合作模式,则是以休闲为游玩目的的玩家最喜爱的模式。合作模式的停更,自然将大大挫伤星际休闲玩家的兴趣。那么游戏及电竞生态,就更别想迎接新人的流入了。

所以,不论星际的过去多么辉煌,在游戏史及电竞史上的地位多么重要,不可否认的事实摆在面前:

要不是有忠实的RTS玩家及二五仔们依旧坚守,这个“Dead Game”的寿命会更短。毕竟放眼望去,除了已死的风暴外,星际2已成为暴雪旗下产品中最孱弱的一个。

对旗下最重磅三大IP的动刀,也证明了暴雪的窘迫。

2

为什么牺牲了星际2?

暴雪的困境,在行业内早已不是秘密。

如果说,守望先锋爆火是暴雪的最后巅峰,那么《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》、《星际2》们在平衡性设计等方面的屡遭诟病,风暴英雄的“即将大火”,就已让人隐约感受到了巨人的疲乏。

而《魔兽重制版》的口碑崩盘,《暗黑》IP手游的那句“你们没有手机吗?”,则开启了暴雪向下的极速狂飙。

去年二月的动视暴雪2018年第四季度财报显示,暴雪2018年净营收达到23.81亿美元的纪录,但依旧比市场预期低了近5亿美元。于是为了控制开支,并为新游戏的开发腾出资源,暴雪宣布在北美进行大规模裁员,超过800名员工离开,占到动视暴雪总员工数的8%。暴雪希望通过裁员,节约出1.5亿美元,投入到游戏的创造团队中。

拳头表达了对暴雪裁员一事的遗憾

这一消息震惊了游戏界,包括拳头在内的许多公司都表达了对被裁员工的同情。顺便,看热闹的公司们也立刻开始了对被裁员工的招聘...

而在今年,本就风雨交加的暴雪,又被突如其来的疫情抓了个Timing。新冠疫情,不仅让暴雪选择远程办公,提高了游戏研发、同事互通的效率损耗,还让暴雪搭进去一个400人的凡尔赛办事处:

截至2019年初,位于法国凡尔赛的动视暴雪办事处共雇佣了约400名员工,主要负责市场营销,客服,游戏本地化以及在欧洲的游戏发行等工作。据知情人士透露,动视原计划将办公室的一半业务迁至伦敦,但是英国脱欧以及新冠的影响导致计划流产。

于是在本月,这个办事处彻底关闭,宣布了暴雪自维旺迪时代开始的,在法国的故事终结。

因此,星际2的死刑,大概也是出于收缩业务,节约成本的考虑,因为横向看去,星际2确实已成为了“累赘”。

魔兽IP依旧不可动摇,魔兽世界依旧是很多玩家依旧坚守暴雪全家桶的理由,而衍生游戏炉石传说,更是当下暴雪收入的顶梁柱。那头,有手机的暗黑还在进行手游研发;职业联赛体系经历挫折的守望先锋,依旧拥有第二作的畅想...

饥肠辘辘的暴雪皱着眉,瞟了一眼不远处尚有余温的风暴英雄的躯壳,叹了叹气。

“唉,星际2,我的宝!只能委屈你了。”

3

Make SC Great Again

不过对星际2的玩家来说,希望没有破灭,未来也并不完全迷茫。

首先,国内星际玩家应当庆幸的是,星际2圈子依旧拥有“同卵双狗”作为支柱。

在暴雪宣布停止更新付费内容后,星际老男孩、著名星际解说黄旭东便在微博上表达了自己的决心:

相信各位已经看到了暴雪最新关于星际停止更新付费内容的蓝贴了,实际上我比大家早知道两天,所以请原谅这两天我直播的暴躁。

正式进入正题,大家都在讨论星际是不是正式的dead了。实际上我能理解大家的心情,毕竟离开了收入,暴雪迟早会停止对星际赛事的支持,这点我也不想自欺欺人骗自己。esl的三年合约之期就是暴雪支持赛事的终点,至于esl会不会继续举办星际赛事我现在无法判断,这点我既不悲观也不乐观。如果市场反应还不错,esl是可能继续举办赛事的,现在看下来市场反应并不算糟糕,所以放平心态顺其自然吧。

中国星际能坚持至今,以SCBOY为代表的圈内人们功不可没。即便暴雪转身离开,我们也还有出色的主播和解说,怀有热忱的金主投资人,依旧热闹的职业生态。

为了改变星际国服天梯的一潭死水,SCBOY更是发起了“国服拯救计划”,每月拿出1万元奖金,奖励给国服天梯前八名的玩家,以此激励玩家刻苦练习。

另外,暴雪过去辉煌的缔造者,也在离开之后重新出发了。

就在昨天,前星际2与魔兽3设计师Tim Morten与Tim Campbell宣布成立新工作室“Frost Giant Studios(寒霜巨人工作室)”,并将开发全新的3A级RTS游戏。而这个工作室现有成员的“星际血统”之纯正,也激起了不少玩家对他们新游戏的期待。

即便星际2走到了生命的最后一段路,即便暴雪从王座上一路摔到了门外,还在以窘迫的姿态继续着后翻滚...

我们还是可以期待这个寒霜巨人,捡起暴雪在RTS领域遗落的辉煌。