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根据最新37批FAQ得知,游牧者的地雷改回了原来星际1的模式,并且依靠魔法布雷,没有上限,这些因素意味着雷无限,这将对初级兵造成非常大的威胁,你认为会影响到平衡吗?
自从官方发布36期FAQ后,大家得知虫族的小强强悍的恢复能力,1秒钟15HP,6秒回满生命。打不死的小强便成为了无数人讨论的对象,究竟小强有多强?是否真到了不平衡的境界?大家发表下自己的看法。
一直困扰着人族的初期进攻战术的是机枪兵压制,sc1没有医疗兵之前,机枪兵不敢压制,sc1资料片后MM医疗兵的出现这样的战术变得非常常见,MM医疗兵也成为人族玩家最喜爱的兵种之一。sc2把MM删除了导致很多玩家的抱怨。这次暴雪给了我们
星际争霸2美工风格方面,采用了类似迪斯尼电影的方式,更多地采用类似卡通的手绘风格,而不过于写实,这将有助于避免那种过时的感觉。你认为这种观点是否正确?  
星际2的画面是那么的完美,那些绿地、星际空间站,完美和谐是那么的令人遐想。。虫族来了,它们在地上转洞,体内绿色浆液四溅,每一个兵种都很凌乱无序。你感到虫族让人作呕杂乱无章?你认为这就是本色,支持这样的虫族吗?
然而,WAR3同样拥有大批的玩家并且是时下主流的电子竞技项目。而且由于WAR3和星际2的游戏方式不一样,因此,很多WAR3玩家也许不愿意加入到星际2的行列中去。很多人认为sc2更富有策略性是真正的RTS那么,你认为星际2会取代WAR
如果中国地区有了自己的Battle.net,网络延迟问题得到解决,我们可以与全国SC2高手玩家齐聚一堂,享受最公平公正公开的Ladder排名制度,那么你会选择购买正版的《星际争霸Ⅱ》吗? 内容:  
12单位编组制熟知惯例。暴雪开创性编制,使得部队操作性大大增强,成为RTS经典 之作。然而暴雪公布星际争霸2FAQ提到将打破惯例,明确说明“可超过150个单位”。这样将会改变星际2战斗策略、操作方式,我们所能
如果暴雪开放地图编辑器里增加自定义角色(英雄)的功能,也会出现一批类似war3里的dota 澄海3c 真三 火影 这样的作品。 这个改动会影响到什么?——打破前代的战略性游戏特点,改变游戏性趋向
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