从零学起第一节(初入地图编辑器功能概述)

[SC2论坛] [已跟帖]2013-10-11 10:43:48 作者:零度丶奶茶 来源:本站原创

    教学前言:

    没有你学不成的事情,只有你学的时候认真没有,

    大家想学的话,就跟着我一起学习SC2编辑器吧,奶茶会在学的过程中,分享心得给大家。

    游久SC2地图编辑器学习QQ群号:124098222

 

    版权申明:本教程乃原创教程,未经应许,禁止转载。


    可能一刚接触SC2编辑器的童鞋,一打开编辑器,有一种很混乱的感觉,但是我要告诉你的是,他其实不是那么复杂,你只需要分段来理解和正确的使用,你就会很轻松,下面和我一起来学习数据编辑器吧~

    打开SC2编辑器,如下图所示↓


看大图

    先自己需要明白的是,你要制作的究竟是什么类型的地图,是对战图,训练图,竞技场,游戏大厅里面的图,还是说一个MOD。等等,一般来说选择的都是游戏大厅地图,所以我们选择新建文档,游戏大厅地图,下一个。(注意:MOD是地图的依赖项文件,除非你要依赖这个MOD,你才新建一个MOD文档,怎么使用MOD,我们以后再说)


看大图

    选择依赖项这里一般来说选择的是暴雪官网的最新版本资料,那就是虫群只心了,包含战役数据。两项都给他勾上,这样是为了让你能够使用战役里面的一些数据。作为一个初学者来说,不建议使用自定义,因为如果你选择的依赖项不对的话,似乎会出现冲突的情况。当然到后面,如果你的地图里面需要引用你自己的MOD或者在战网上下载的MOD比如GAx3之类的强力MOD的话,这个时候你就需要使用自定义(当然也可以创建之后,在文件-依赖性-里面来导入你要的MOD)


看大图

    把两个选项勾上之后,点击下一个,这个时候会出现如下界面:


看大图

    这里你可以设定你地图的大小(推荐使用200X200),使用的纹理和一些其他的选项,很简单的,就不多做介绍了。当你自己去新建一张地图的时候,尝试一下勾上这些选项或者改变这些值,自己去测试会发生什么变化。

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