[猜测] 星际2的真正突破将是剧情模式
最近blizzard在著名的游戏图形学杂志Sig上发表文章介绍SC2的图像引擎技术中透露了大量的信息,我们先看透露的内容:
星际2的图形引擎将是blizzard独立开发的,它既可用于游戏内容的渲染,也将用于剧情模式的渲染.
在该文章中,特别强调了以下几点:
该引擎将依然具有blizzard的传统特色:兼容所有现存硬件,即使在低端机器上也有流畅表现,所以决不用担心配置问题.
该引擎将用于剧情模式的渲染,文章提到,剧情模式将表达游戏的故事,并且玩家将与游戏中的角色进行互动,参与到故事的发展中.(文章特别提到了Interact!)更为甚者,文章提到剧情模式将在某种程度(somewhat)接近于第一人称射击游戏.
到目前为止,关于剧情模式的大部分细节都没有任何公布,对战部分的细节我们目前来看基本定型,也许有平衡性的改动,但是大的框架已经定下,和sc相比没有本质的改动,毕竟作为主流竞技游戏,推陈出新目前的时代来看不太现实。
但是我想大家都会想到这样两个问题:
为什么剧情模式一定要用游戏引擎渲染?如果仅仅是为了过场动画,财大气粗追求品质的blizzard不会连做几个war3水准的小电影的钱都拿不出吧,单单为了做过场动画而优化游戏引擎完全是得不偿失的.所以可以肯定,剧情模式不是简单的过场电影模式,而是玩家可以参与的接近RPG模式.因为只有这样,才有单独为其优化引擎的必要性.
为什么星际2要分3章,暴雪尽管也是商业公司,但是我们知道暴雪从来不是随便骗钱的主,而是骗你骗得高高兴兴的主。所以可以想象剧情模式将值得起三份游戏的价格。
所以可以预计,sc2的剧情模式将是sc2的真正突破,很可能在RPG模式和RTS模式中寻找到一个很好的结合点,而这本身也是blizzard现有资源最为擅长的东西。根据目前我得到的消息,玩家将在游戏中扮演Raynor一角,那么很可能随着玩家的选择,和一些目标的达成,我们能看到一些rpg的因素加入:比如说一场战斗有一些可选目标,达到不同的目标,对未来剧情有不同的影响。比如在剧情模式中,玩家可以选择和npc的一些互动,从而开启不同的战斗。这种rpg和rts的结合可能才是sc2最激动人心的改动,想必以blizzard的实力和才气,以及WOWGhost等积累下来的3DRPG/FPS经验,SC2的剧情模式将非常非常令人期待。
【优久网(U9)责任编辑:Floating】
|
昨日编辑推荐 |
|
|
[精彩视频]《倒塔天下》第一期:召唤师卡尔全集 |
|
|
[媒体] 昔日星际高手成为赌王 赢得580万美金 |
|



