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[采访] Karune详解嘉年华即将到来的改动

[已跟帖0条,共0人参与]作者:lilong5811   文章来源:shacknews   更新时间:2008-9-2 12:12:06

感谢网友lilong5811翻译投递

  对于外行来说,MBS(MultipleBuildingSelection,多建筑选择)听起来像是游戏机制的退化。而对于星际骨灰玩家来说,却是非常严肃的事情。

  自从星际2在去年的暴雪嘉年华上公布后,所有星际论坛都在讨论MBS这一功能。基本上,MBS允许玩家任意选择数个建筑,然后将它们编成一队,这样做地图任何地方就可以通过编队来选择建筑,建造大量单位,而不是像以前一样必须将画面回到建筑旁,点击建造单位。

  反对MBS的人都理由很直接:由于允许选手选择多个建筑,暴雪简化了游戏的战术平衡,这样很多职业选手会觉得很无趣。

  在PAX上,我得知暴雪将在暴雪嘉年华上推出一个星际2的新版本,而MBS功能也将在WWI和PAX上展示的基础上有所改变。星际2社区经理KevinYu,也就是Karune回答了我很多问题。

  Shack:在暴雪嘉年华上会有新的版本吗?

  KevinYu:是的,在暴雪嘉年华上,我们会推出新的版本。这个版本和WWI上的不同,对其中一大堆东西做了修改——特别是气矿机制,做了些修改。

  Shack:感觉气矿很快就干了。

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