很多人都说,暴雪也说过,星际2在不断润色,总体感觉上和其他科幻题材的游戏画面有较大区别。具体是什么,看上去貌似我自己也不是很清楚~嘎。但是不管怎么说,她的画面就是有些奇怪的。>o<
1 题材设定~嘎
题材上是典型的科幻作品,太空时代。但是一般而言都应该是远离于Q设定的东西么。也许吧……-_-!!!....
1.1 跨度
从机枪兵到战列巡洋舰,从最普通的狂徒到终极母舰。于是乎,高级单位的外形很明显配不上它们的名字。尽管1代就有了如此大的跨度,但是毕竟只是2D的画面。进入3D时代,这种跨度被放大,对画面的需求也提高。但是设计组依然需要保持平衡性和属于暴雪星际的游戏性,所以额,舰队就失去了CG里的气势。有一点失望之余,但是这并不构成星际2整体画面Q的理由,只能说是一个较为次要的因素。
1.2 人多
这里所说的人不单单是人类而已,嘎,我想我想说的应该是那两个高科技种族中某些个较为生物化的单位。不可否认,生物单位增加了游戏的元素,不过也增加了画面的协调难度。机枪兵的重型盔甲,在如今的3D引擎下显得尤其可爱;不朽者的机械动作,也显得很乐高化的风格。也许是因为本身就要兼顾系统资源和模型细节而不能继续缩小模型,单位的动作也因此被些许夸张。
1.3 魔幻
Protoss是一个很炫的种族,就我个人观点而言,即使放到魔幻游戏里也不为过地说。那么那些魔法效果怎么办呢?离子风暴的范围减小了,像以前的一团分裂网。暴雪貌似说过游戏里的实际效果比截图好,但是为什么每个截图的效果都一样呢?掐准时间了么?反正不管怎么说,魔法效果也显得挺Q了。或许可能是因为削弱了伤害所以也减小了效果范围……
(其实我也不知道这段我在说什么~嘎)
2 模型设定~嘎
显然,星际2的模型上做得很不错,细节也挺丰富的。不过,依然有些元素使模型设定变成了一个让星际2变得Q的主要因素吧。依然个人观点~嘎
2.1 比例
这里的比例不是说战巡和机枪兵的大小比例,我想应该是模型的长宽高这种比例吧。坦克,也许是暴雪一直不断修改的单位,当然是指模型方面。不过腿叉开这点貌似是星际2对于星际争霸系列的首创……回到正题,应该是坦克太高了,尤其是底盘吧,我想是的。战巡也是,长宽还可以,也许也是太厚了嘎。
2.2 线条
仔细看看,模型线条连接处都是圆角。当然并不是说圆角不好,不过很难找到尖角的样子。也许圆角对于星际2的光影效果上可以起到比较好的作用,但是这样一来显得很Q,不是么?如果都是像其他科幻游戏硬朗的直线风格的话,也许画面上就不会看到如此这样的吧。
2.3 风格
想不到更好的词了,大概就是整体上的感觉吧。胖,是我对星际2的各单位的最大的看法,无论是雷神机甲,还是忍者风的狂徒。就雷神而言,大型机甲的威猛仿佛体现不出来。不管如何,相扑运动员永远不会给人纳达尔那种强壮的感觉。线条么,比例么,可能都有影响,但是给我的直接印象却是它的胖。的确,它被减小过了,但是“胖”是属于模型制作时期做留下的风格。它的躯干被填得满满的,看上去除了“胖”也没什么词可以修饰了,是的,嘎,只是我的看法。
然后再看看女妖。我不反感太空里的螺旋桨,因为你们已经说了女妖是被设计于大气层内的武器。然后呢,为什么女妖的零部件看上去如此的大?我还一直以为隐形、女妖型的巡航飞行器是属于纤细灵动的武器,太天真了吧。
至于Protoss的光子炮台的外围支架,或者说是那些小型单位例如机枪或者狂徒的盔甲,抑或是曲光舰呢~
【责任编辑:EVA剑心】



